viernes, 31 de agosto de 2007

SEE BUSH FALLING!!! (buena, me hago el bilingue)


Una simpatica animacion del amigo George W. cayendo entre esferas estrobostópicas...
LINK: Planet Dan
Publicado en INTERNET MELACHUP

ES UNA ANIMACION FLASH: si se traba el viejo, clic derecho y "reproducir" para darle otra chance...

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jueves, 30 de agosto de 2007

20Q: Inteligencia Artificial

Internet tiene estas cosas, que son ideas evidentemente pelotudas... pero te mantienen entretenido por un largo rato. En este caso es un programa que adivina lo que pensas.
SI! parece boludo pero pensa en cualquier cosa que se te ocurra, y a traves de una serie de preguntas que te hace da una posibilidad bastante acertada de nuestro pensamiento.
Al principio resulta pueril, pero cuando te das cuenta que no podes cagar a la maquina, te cebas mal, como yo. Recomendacion para ir picando esta seccion.

LINK: http://www.20q.net/index.html
Publicado en INTERNET MELACHUP


Jugar
Piensa en un objeto y la IA intentará adivinar en qué estás pensando a través de una serie de sencillas preguntas. El objeto en que pienses debe ser algo que la mayoría de la gente conozca, nunca una persona, lugar o cosa concreta. "Un gato" es una buena opción, pero mi gato "Bigotes" no sería una buena idea. Puedes responder No sé a una pregunta, sobre todo si no entiendes la pregunta o no conoces la respuesta.
Nota
Este juego está clasificado para "Todos los públicos" y es adecuado para jugadores de todas las edades.
Cómo responder a una pregunta general
Normalmente podrás responder a la pregunta con Sí o No. Pero hay preguntas que no tienen una respuesta tan sencilla. Un caballo es más grande que un microondas, pero el agua no es ni más grande, ni más pequeño; la pregunta es Irrelevante. Otras preguntas pueden parecer fuera de lugar: ¿Un camello tiene cuatro ruedas? No, y una motocicleta tampoco.
Procura responder a las preguntas lo mejor que sepas y, si no estás seguro, utiliza el botón No sé. El juego tiene muchas otras preguntas para ti.

Sí - Estás seguro de que la respuesta es Sí.
No - Estás seguro de que la respuesta es No.
Irrelevante - La pregunta no tiene nada que ver con tu objeto.
No sé - No estás seguro de si la pregunta tiene sentido o no sabes la respuesta. La pregunta no contará.
A veces - A veces sí, a veces no.
Tal vez - Puede que sí, pero no estás seguro.
Probablemente - No estás seguro pero crees que la respuesta es Sí.
Lo dudo - No estás seguro pero crees que la respuesta es No.
Normalmente - Por lo general, la respuesta sería Sí.
Depende - La respuesta depende de cómo se interprete la pregunta.
Rara vez - Por lo general, la respuesta sería No.


Cuando se pregunta si es un Animal, Vegetal, Mineral u Otro
Animal - Cualquiera de las criaturas vivas del rey animal, incluidos los organismos unicelulares o pluricelulares con capacidad de movimiento espontáneo y respuesta motrices rápidas. Por lo general carecen de clorofila y no tienen capacidad para realizar la fotosíntesis. Ejemplos: un gato, una cabra, una serpiente, un unicornio, un protozoo.
Vegetal - Cualquiera de las criaturas vivas del reino vegetal que, por lo general, carecen de aparato locomotor y de órganos nerviosos o sensoriales obvios y sus paredes celulares son de celulosa. Ejemplos: una naranja, una zanahoria, lechuga, un árbol, un alga.
Mineral - De la tierra, una sustancia inorgánica. Ejemplos: una roca, agua, hierro.
Otro - Algo que no es ni animal, ni vegetal ni mineral sino una mezcla de los tres. Ejemplos: una tostadora, una flecha.
Desconocido - No estás seguro de cómo clasificarlo o tal vez nadie lo sepa.

El juego propone un objeto.
Sí - El juego ha acertado el objeto.
No - El juego se ha equivocado y te hará más preguntas.
Casi - El juego se ha equivocado pero está cerca; te hará más preguntas.

Respuestas a las preguntas
Para cambiar la respuesta que has dado en las últimas preguntas puedes hacer clic en la respuesta. También puedes utilizar el botón Atrás de tu navegador.


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miércoles, 29 de agosto de 2007

Filosofía Melachup


Este termino encierra en si mismo una teoría, una filosofia de vida que, tal vez, representa para sus seguidores un paradigma, una cosmogonía personal, un karma, una revelacion...
Todo comenzo con el afán ya comentado de cambiar las letras de las canciones. Es asi como en la cancion de Caroline Loeb "Cést la ouate" la letra pasó a ser (leer con acento francés):

Sanagua Melachup,
Se lastra mi porong,
le unta paté de foé,
es un petit cochón.

Me lame l´escrotó,
succiona mi leché,
dilata su toór,
y yo le penetré...



A partir de entonces el susodicho Angel Hernán cambió en principio su apellido, despues su nombre y luego su identidad por esta nueva entidad "Melachup", que formó junto a su imagen y personalidad una manera de abarcar la realidad de manera radical.
Desde ahora, MELACHUP es sinonimo de no me preocupo, nada es tan grave, le debería prestar atencion pero hay cosas mas importantes, etc... Es mas, tambien sirve como adjetivo (ej. "sos muy melachup" o "me compre esta mochila melachup"), sustantivo (ej. "voy de compras con melachup" reemplazando cualquier nombre propio), verbo (ej. "vos melachup), pronombre en todos los tiempos y personas (ej. mañana mi vecino melachup viene a comer un asado melachup); pero sobre todo su megaforma gramatical que ha cambiado el lenguaje de manera definitiva y radical: la mera pronunciacion del término puede significar múltiples y diversas interpretaciones, y a la vez ninguna o una sola y absurda; ante cualquier asunto, conversacion, rúbrica, estado fisico y/o emocional, ciertas personas ya demasiado involucradas con esta causa, utilizan la palabra MELACHUP como única vía de interpretacion, en un espectáculo digno de ser visto.

RESCATADO DE LA EXTINTA THEROCKINGBOMBING.BLOGSPOT, FALLECIDA POR LA NEGLIGENCIA DE SUS VISITANTES Y LA DESIDIA DE SUS DETRACTORES

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Cuanto media la cancha de Oliver?



Seguro que cientos de veces te has preguntado cómo era posible que un partido de fútbol de 90 minutos durase capítulos y capítulos de esta serie japonesa... Pues bien, para encontrar la distancia a la que se ve el horizonte, basta un poco de trigonometría: El radio de la Tierra (6.327 Km.), el radio de la Tierra más la altura del observador (calculémosle 1,70 m, aunque sean japoneses, y por tanto pequeñitos), y la línea que va de los ojos del observador al horizonte forman un ángulo rectángulo. El ángulo al centro de la Tierra resulta ser alfa. De aquí se puede deducir la ecuación:

6.378 Km. = 6.378'0017 Km. * cos (alfa)

Es en ella donde se puede obtener el ángulo al centro de la Tierra (alfa). Como final de la parte científica, la distancia del observador a la línea del horizonte se puede calcular como 6.378,0017 Km. * sin (alfa).
Ah, ¿Que queríais sólo la medida? Bueno, la cuestión es que la distancia a la que una persona de 1,70 m de altura ve el horizonte es de alrededor de 4,5 Km. Teniendo en cuenta que la línea de puerta aparece cuando un jugador está (más o menos) a 3/4 de la longitud del campo, es fácil deducir que Oliver y Benji juegan en un campo de, aproximadamente... ¡¡¡ 18 Km de longitud !!!
Y aquí comienzan las cuestiones que a uno le acuden a la cabeza inmediatamente: ¿a qué velocidad media corre Oliver (o Mark o Julian)? ¿A 150 kilómetros por hora? (Esto explica por qué este pobre enfermo del corazón no consigue nunca acabar un partido). Pero hay más preguntas: ¿os habéis fijado en cuando Oliver Aton chuta desde su área un balonazo que atraviesa los 18 Km de campo, agujerea la red e incluso la pared del fondo?. La pregunta obvia es ¿hacen controles anti-dopaje en Japón?. ¿A que velocidad dispara Oliver? ¿a 16.800 kilómetros por hora?. ¿No rompería la barrera del sonido varias veces? ¿no reventaría el balón varias veces?. El balón... ¿es en realidad un balón o una bala de cañón de la Primera Guerra Mundial?. ¿Cómo puede un portero como Benji parar un cañonazo de Oliver? ¿le arrancará los brazos o parará el balón disparando un misil tierra-aire con un misil Sidewinder?,¿usará un Bulldozer?. Y poniéndonos tétricos... ¿y si el balón impacta en la cabeza de otro jugador (o en otro jugador) nada más ser disparado a la velocidad de 16.800 km/h?, ¿le arranca la cabeza o lo atraviesa?, ¿el balón revienta?, ¿revienta la cabeza?. ¿Cómo logra Oliver que no se le salga los huesos de la pierna?, ¿dando varias vueltas sobre sí mismo hasta que acabe el giro por inercia?.

Otra más: ¿Qué esquema de juego usan?, ¿será el 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?. ¿En qué consiste la técnica del contragolpe?. ¿Cómo reclaman los defensas "fuera de juego"?, ¿disparando una bengala al aire?. ¿Cómo detienen a un jugador lejano?, ¿le disparan en las piernas hasta que se detenga?. Si un hincha enfervorecido invade el campo, ¿cómo y cuándo lo pillan?, ¿usan un misil tierra-tierra?, ¿llaman a Mazinger Z?. Si un jugador cae a tierra, ¿no se arriesga a morir antes de que lo encuentren?. ¿Cómo se puede hacer una obstrucción?.

Al final del partido, ¿pasa el autobús a recoger a los jugadores, o deben dirigirse solos al vestuario?. ¿Cómo sabe el árbitro si los jueces de banda señalan algo?, ¿con emisoras de radio?. Si uno atraviesa a la carrera todo el campo, regatea a todos, portero incluido, digamos tras un par de horas de carrera, y tira a puerta vacía y falla, ¿qué hace?, ¿se mete un tiro allí mismo?, ¿y cuando descubre que el partido había acabado hace media hora, e incluso había pasado el descanso?. ¿Cómo hace después el que corta el césped para mantenerlo cortado?, ¿no crecerá otra vez la hierba antes de que termine de realizar su trabajo?, ¿está condenado a realizar un trabajo sin final?, ¿trabaja mientras juegan?. ¿Con qué pintan las rayas del campo?, ¿con un F-18 en vuelo rasante?.

Si en un partido se ve más de un gol, ¿pasa a la Historia?. Si un jugador llamado por el árbitro escapa para no dejarse reconocer, ¿organizan un equipo de búsqueda?. Si un equipo consigue mantener el control del balón durante, digamos, tres cuartos de hora, y un jugador lo pierde, ¿qué le hacen?, ¿lo apalean?.

Cuando deben hacer un cambio, ¿envían a los scouts a avisar?. ¿Cuántos asientos hay en las tribunas?. ¿Caben los habitantes de países enteros en las gradas del campo?. Para encontrar tu asiento... ¿debes llevar un GPS?, ¿una vespino?. ¿Los ultras se comportan como de costumbre, o están demasiado lejos?, ¿con qué lanzan objetos al campo?, ¿con un bazooka?. ¿Cómo ven algo de lo que ocurre en el lado opuesto del campo?, ¿con retransmisiones vía satélite?. Y si un equipo juega encerrado en su campo... el público del otro lado del estadio, ¿qué hace mientras tanto?, ¿se van a casa a dormir o juegan al ajedrez?. Y ahora que lo pienso... ¿Y SI HAY NIEBLA?.

En fin, debe quedar claro que para jugar un partido de 90 minutos se necesitan 200 capítulos de media hora...

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A la cancha


I got my name in lights with notcelebrity.co.uk

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